自從我們的游戲在Steam商店揭開(kāi)神秘面紗,玩家朋友們便紛紛好奇:這款游戲究竟有何獨(dú)特之處?它和XXX有何異曲同工之妙?玩法又是如何?疑問(wèn)如潮水般涌來(lái)……
面對(duì)這些五花八門(mén)的問(wèn)題,我們常常難以一語(yǔ)道破。畢竟,唯有親身體驗(yàn),方能領(lǐng)略其中的真諦。然而,游戲尚未完工,我們?nèi)绾蜗蚱诖丫玫耐婕覀円徽癸L(fēng)采?于是,“大眼冠誕生記”系列應(yīng)運(yùn)而生。希望通過(guò)這一系列的文章,與尚未謀面的玩家朋友們分享這款游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,解答你們的疑問(wèn),更重要的是,進(jìn)行一場(chǎng)盛大的自我宣傳,嘿嘿?。⊿team黑)
我們是一群對(duì)類Rogue游戲情有獨(dú)鐘的愛(ài)好者,市面上幾乎所有的主流和非主流Rogue游戲都曾涉獵,有的游戲甚至投入了上千小時(shí)的寶貴時(shí)光。正因熱愛(ài),我們投身其中,共同懷揣著制作一款類Rogue游戲的夢(mèng)想。
項(xiàng)目伊始,我們立志打造一款融合地下城探險(xiǎn)、怪物戰(zhàn)斗與變身玩法的游戲。不同地下城的怪物將賦予你獨(dú)特的能力,讓你在地下城中捕捉各種奇特的生物。運(yùn)用這些生物的技能,你將能在戰(zhàn)斗中游刃有余。整個(gè)游戲迷宮隨機(jī)生成,充滿變化元素,這是一款充滿古早味的地宮類Rogue游戲。
在戰(zhàn)斗模式上,我們借鑒了經(jīng)典日式RPG《風(fēng)來(lái)西林》中的“同步回合制戰(zhàn)斗模式”。所謂“同步回合”,即:你不動(dòng),敵不動(dòng);你走一步,敵人也走一步;所有操作都在同一個(gè)回合內(nèi)完成。與音樂(lè)戰(zhàn)斗游戲《節(jié)奏地牢》采用的戰(zhàn)斗方式如出一轍。
實(shí)際上,這種“回合制”模式并非主流玩法。即便在Rogue游戲盛行的年代,這也屬于小眾游戲類型。如今,此類游戲更是寥寥無(wú)幾。盡管原因眾多,但我們堅(jiān)信經(jīng)典不應(yīng)被時(shí)光埋沒(méi)。我們希望能以自己的方式,重新詮釋這種古早味玩法。
與《風(fēng)來(lái)》的大地圖場(chǎng)景不同,我們的游戲借鑒了《以撒》的迷宮房間局部戰(zhàn)斗場(chǎng)景,并融入劍、槍、銃等不同武器的操作感受。如此設(shè)計(jì)旨在讓游戲更具目標(biāo)感和策略體驗(yàn),降低上手門(mén)檻。雖然不知道會(huì)受到怎樣的評(píng)價(jià),但我們確實(shí)希望讓更多人能夠嘗試這款游戲。
此外,《神界原罪》的元素交互也為我們帶來(lái)了靈感。不同元素地形對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生的影響,以及元素之間可以產(chǎn)生新的交互變化,都是我們游戲中的亮點(diǎn)。我們?cè)谶@個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新嘗試,將更多元素地形融入隨機(jī)生成的迷宮中,讓游戲玩法更加豐富。
目前已經(jīng)設(shè)計(jì)了8種元素,大家猜猜之間的變化是怎樣的?
未完,待續(xù)……
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